Facebook come già annunciato ha cambiato il suo nome in Meta, come parte della visione del CEO Mark Zuckerberg, di creare un Internet incorporato di prossima generazione ispirato alla fantascienza, dove gli utenti saranno protagonisti .

Nel fare questo sta prendendo di mira l’istruzione come una parte fondamentale di quella visione.

L’aspetto che avrà il metaverso è ancora un po’ vago, ma la società ha fornito alcuni spunti tramite dichiarazioni su come integrerà la parte educativa nel suo progetto, promettendo che i suoi Facebook Reality Labs investiranno 150 milioni di dollari in un programma educativo per assistere con lo sviluppo tecnologico e formare le persone a utilizzare strumenti di realtà aumentata e virtuale.

Meta avrebbe anche annunciato una collaborazione con Coursera ed edX per aiutare a spingere il curriculum sull’educazione nella realtà aumentata e virtuale.

Questa parte del progetto si chiama Spark AR Curriculum. Un portavoce di edX, che ha iniziato la sua missione come un’organizzazione no-profit da Harvard e MIT, ma è in procinto di essere venduto a 2U a scopo di lucro, ha affermato che il gruppo condividerà maggiori informazioni sulla partnership e sui suoi cambiamenti più ampi nelle prossime settimane.

La scelta di scommettere il futuro di Facebook sulla parola “metaverso” è interessante in un momento in cui Facebook è sotto stretto controllo per il suo potere crescente e dopo la fuga di documenti interni che suggeriscono che l’azienda è andata avanti con le funzionalità nonostante ricerca interna che mostra il danno sociale.

A quanto pare, il termine “metaverso” è stato coniato in un romanzo distopico che è molto critico nei confronti del crescente controllo aziendale delle società e delle tecnologie di Internet.

Il libro che ha generato il termine è il romanzo di fantascienza del 1992 “Snow Crash”, un’avventura d’azione ambientata in un mondo in cui gran parte della vita quotidiana è vissuta in un mondo digitale immersivo che alla fine sostituisce Internet.

Nel romanzo, il metaverso è emerso dopo un collasso economico mondiale, in cui i governi hanno ceduto il potere a società e imprenditori privati, portando a un enorme divario tra abbienti e non abbienti.

L’interesse di Zuckerberg per la realtà virtuale non è una novità. Nel 2014 ha acquistato la società di realtà virtuale Oculus per $ 2 miliardi pensando a un futuro nel gioco online. La versione del metaverso immaginata implica un mix di tecnologia, inclusi quelli che sembrano essere ologrammi.

Ma anche i visori VR di fascia alta sembrano parte della visione del metaverso Meta per l’istruzione. In un video esemplificativo rilasciato dalla società viene mostrato uno studente che vaga per l’antica Roma, grazie a un mondo VR immersivo in cui lo studente viene trasportato come un avatar.

La maggior parte della grafica mostrata in questa parte del video sembra essere un rendering artistico piuttosto che una demo della tecnologia attuale, poiché il video mostra un possibile futuro piuttosto che prodotti specifici.

Niente di concreto ancora, ma il progetto sembra promettente e presenta buoni spunti per migliorare la vita di futuri studenti.